会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893

《In The Box》香港是满身伤痕的、是充满沧桑的、是心怀希望的、是独具个性的,是久久不能忘怀的……它,是中国的香港啊。 喜欢里面的音乐,人一下进入其中,仿佛置身于香港街头,经历着百年来的变化。……它没有什么复杂的概念,玩家只要一直奔跑,勇往直前,就能播撒希望,收获生机,这个荒芜的世界一点一点变得美好

怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

我们将带给您前所未有的恐怖体验,您心跳加速,感受刺激和恐惧。……......进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从1965年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958

这次是本人第二次参加这个展会,上年TGS 2016有幸在B2B的获得了一个摊位去展出的独立游戏……虽然不会说展场每一件作品都是震撼人心或拥有破天荒的创意,但如果你很少走电玩展,或甚只是偶尔看看一些游戏杂志……可以说,因为做游戏,使打开了一个新的大门,这总是充满生气而又充满惊喜的领域,找到自己的位置并以这为荣

台北电玩展2017 开发者见闻录

indienova.com/indie-game-news/tgs2017/

这次是本人第二次参加这个展会,上年TGS 2016有幸在B2B的获得了一个摊位去展出的独立游戏……虽然不会说展场每一件作品都是震撼人心或拥有破天荒的创意,但如果你很少走电玩展,或甚只是偶尔看看一些游戏杂志……可以说,因为做游戏,使打开了一个新的大门,这总是充满生气而又充满惊喜的领域,找到自己的位置并以这为荣

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……GWB 腾讯游戏创意大赛,对此,Jacky 也有话说:“因为参加了去年的 GWB 腾讯游戏创意大赛让我获益良多……Jacky:“个人感觉香港目前的游戏开发环境是在往好的方向发展,特别是像我们这种小团队是愈来愈多的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……2019年GWB腾讯游戏创意大赛,对此,Jacky也有话说:“因为参加了去年的GWB腾讯游戏创意大赛让我获益良多……Jacky:“个人感觉香港目前的游戏开发环境是在往好的方向发展,特别是像我们这种小团队是愈来愈多的

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

也许是默认读者都是成年人了吧,对这个题材都有一定程度的社会认知,不会一一乍。……如果上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一提,想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏

版本:Early Access


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